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네트워크 지연시간은 얼마인가요?

시작을 클릭하면 10회 핑 라운드를 실행합니다. 동일 원본에 대한 fetch 요청의 TTFB를 측정하여 최소, 평균, 최대 지연시간을 밀리초로 표시합니다.

이 테스트는 10회의 HTTP fetch 요청을 보내고 각각의 TTFB(Time-to-First-Byte)를 측정하여 최소, 평균, 최대 지연시간을 밀리초로 보고합니다.

50ms 미만의 지연시간은 우수로 간주됩니다. 경쟁 게이밍은 일반적으로 20ms 이하가 필요하며, 화상 통화는 150ms까지 문제없이 작동합니다.

결과는 무엇을 의미하나요?

결과 범위 의미
Good 평균 50ms 미만 게임, 화상 통화, 실시간 애플리케이션에 우수한 응답성입니다.
Warning 평균 50–100ms 브라우징과 스트리밍에는 허용되지만 경쟁 게이밍에서는 약간의 지연이 느껴질 수 있습니다.
Bad 평균 100ms 이상 실시간 앱에서 눈에 띄는 지연. Wi-Fi 혼잡, VPN 라우팅 또는 ISP 문제를 확인하세요.

흔한 문제와 해결 방법

일부 라운드에서만 지연시간 스파이크 발생

네트워크 지터는 Wi-Fi에서 흔합니다. 변동을 줄이려면 유선 이더넷 연결로 전환하세요. 최솟값이 실제 기본 지연시간을 반영합니다.

모든 핑이 높은 지연시간(200+ ms)

VPN이 활성화되어 있다면 비활성화하고, 라우터에 더 가까이 이동하거나, 모뎀을 재시작하세요. 비혼잡 시간대에 테스트하여 ISP 혼잡을 배제하세요.

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자주 묻는 질문

지연시간 테스트는 어떻게 작동하나요?

동일 원본 서버에 10개의 fetch 요청을 보내고 각각의 TTFB를 측정합니다. 결과는 최소, 평균, 최대 지연시간을 보여줍니다.

좋은 지연시간 값은 얼마인가요?

50ms 미만은 우수, 50-100ms는 양호, 100-200ms는 보통입니다. 200ms 이상은 실시간 애플리케이션에서 눈에 띄는 지연이 발생할 수 있습니다.

핑마다 지연시간이 다른 이유는?

라우팅 변경, 혼잡, 서버 부하로 네트워크 상태가 변동합니다. 최솟값이 실제 연결 지연시간에 가장 가깝습니다.

일반 핑 테스트와 같은 건가요?

유사하지만 동일하지 않습니다. 전통적 핑은 ICMP 패킷을, 이 테스트는 HTTP fetch TTFB를 사용합니다. 둘 다 서버까지의 왕복 시간을 측정합니다.